1. Annonsörens namn måste anges i alla annonser. Annonser som kan förväxlas med redaktionellt material kommer att märkas "annons" av Prisjakt om inte annonsören väljer att ändra annonsens utseende.

2. Prisjakt avser att följa lokala och internationella regler för annonsering i de länder Prisjakt verkar. Följaktligen måste alla annonsörer och sponsorer göra detsamma. Det är annonsörens ansvar att garantera att så sker.

3. Annonsmaterial får inte beröra följande: tobak, alkohol, vapen, skjutvapen, ammunition, fyrverkerier, pornografi eller hasardspel.

4.  Prisjakt tillåter inte annonsering för illegala produkter. Annonsmaterial får inte innehålla material som är bedrägligt, vilseledande eller stötande, inklusive material som förtalar eller förlöjligar människor på grund av ålder, etniskt ursprung, hudfärg, religiös övertygelse, kön eller handikapp.

5. Prisjakt förbehåller rätten att avvisa eller avlägsna annonsmaterial som inte motsvarar Prisjakts etiska principer, bryter gällande lagstiftning eller det avtal som finns mellan Prisjakt och annonsören.

6. Att Prisjakt accepterar en annons kan inte anses som en rekommendation av produkten eller tjänsten som saluförs.

7. Prisjakt upprätthåller en sträng åtskillnad mellan annonser och redaktionellt material för att markera sitt oberoende. Annonsörer och sponsorer kan inte på något vis påverka denna uppdelning. Följaktligen måste de två avdelningarna hållas åtskilda även fysiskt.


Tekniska anvisningar

  • Storlek: max 30 kB för 250 x 120 och max 50 kB för övriga.
  • CPU-användning: Max 8% i genomsnitt på 1 CPU-kärna på en standarddator (ca 2 GHz). (Upp mot 50% är dock OK under några få sekunder, eller vid användarinteraktion.)
  • Expanderande banners måste ha en fördröjning på minst 2/10 sekund
  • Vi tillåter inte banners som spelar upp ljud annat än vid användarinteraktion med bannern.
  • Länken från bannern måste vara inställd på att öppnas i ett nytt fönster eller flik.
Vi tillåter HTML-banners som innehåller javascript, men normalt har vi restriktionen att bannern inte ska modifiera sidans innehåll utanför annonsens område. Det vill säga om ni önskar skapa olika former av overlays och popups, vill vi att ni kontaktar oss först så att vi får godkänna detta. Generellt har som policy att bara godkänna modifieringar av sidans innehåll som startas av användaren, det vill säga som inte sker automatiskt vid sidans inladdning.

Möjliga filformat är GIF, JPG, Flash eller HTML (för begränsningar se nedan)

Om du använder flash så krävs alltid en fallback i form av en .jpeg eller .gif. Om ni enbart skickar in en flash så tillåter du oss att skapa en fallback i form av en stillbild av flash-annonsen.


Tips och anvisningar vid användning av Flash

Om man är intresserad av att få antalet klick registrerade, bör man i stället för en URL lägga in en så kallad clickTAG i flash-bannern, och sedan meddela oss vilken URL som ska användas. Det görs genom att använda variabeln clickTAG (eller clickTag) istället för att hårdkoda in destinations-URL:en i flashfilen:

on(release) {
   getURL(clickTAG, "_blank");
    }

Mer information om detta finns här:
http://www.adobe.com/resources/richmedia/tracking/designers_guide/

Dock är det ingen nödvändighat att använda clickTAG, utan vårt system kan oftast räkna klick ändå.

Observera att vi kräver att länkar öppnas i ett nytt fönster, dvs _blank.

Om ni har en banner med flera länkar, kan ni inte använda clickTAG utan måste hårdkoda länkarna, tex:

on (release) {
  getURL("http://exempel.se", "_blank");
}

Det går även att använda vår clickTAG om bannern ligger på en annan server än vår. Lägg då in clickTAG och önskad mål-adress i Flash så här:

getURL(_root.clickTAG + "http://www.din_url", "_blank");